O livro apresenta uma perspectiva inicial, não comumente divulgada ou comentada, da forma de relação entre o pensamento de produção de conteúdo da comunicação e a forma como o produto jogos digitais é desenvolvido. Isso retrata como algumas indústrias ao redor do mundo tiveram problemas ao levar anos aproximando jogos digitais apenas do mundo da Informática. Em sua construção o autor retrata a história dos jogos digitais com base em sua tomada de decisão que auxilia a referenciar o crescimento do produto midiático dos jogos, e consolidar o pensamento de contação de história desta mídia. A obra também apresenta o início do pensamento da Teoria dos Ludemas, que atualmente vem se caracterizar como um método de Análise de Estrutura de Jogos Digitais, considerando dimensões como Narrativa, Sistema de Jogos e Tecnologias. É uma obra que interessa a formação de massa crítica inicial nas Carreiras de Jogos Digitais nas Universidades.
Detalhes do livro: |
|
ISBN-13: |
978-3-330-73448-7 |
ISBN-10: |
3330734485 |
EAN: |
9783330734487 |
Idioma do livro: |
Português |
By (author) : |
Cristiano Max Pinheiro |
Números de páginas: |
208 |
Publicado em: |
27.04.2016 |
Categoria: |
Media sciences |