A pesquisa reflete acerca dos jogos digitais enquanto produto e objeto da cultura construindo os elementos de sua constituição a partir do ponto de vista da psicanálise, tal como se sucedeu anteriormente com a literatura, o teatro e o cinema. Apresentará os conceitos e conteúdos delimitados pela psicanálise de base freudiana que podem estar presentes nos jogos digitais, aplicando-os sobre os elementos presentes em um jogo digital que tem por ponto de partida a Obra de Lewis Caroll, o jogo "Alice Madness Returns". Com base na relação entre os conceitos organizados pela psicanálise e o desenvolvimento do jogo realizado pelo desenvolvedor/autor, a pesquisa chega ao ponto de considerar os elementos presentes nos jogos digitais como estruturas simbólicas que fazem parte da cultura e da formação humana. Também trabalhando a cerca das influências fílmico artísticas utilizadas pelos game designers de Alice Madness Returns para a composição narrativo visual digital.
Detalhes do livro: |
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ISBN-13: |
978-3-639-84709-3 |
ISBN-10: |
3639847091 |
EAN: |
9783639847093 |
Idioma do livro: |
Português |
By (author) : |
Winna Hita Iturriaga Zansavio |
Números de páginas: |
196 |
Publicado em: |
11.06.2015 |
Categoria: |
Other |