Jogos digitais destinados ao intercâmbio social, cultural e econômico

Jogos digitais destinados ao intercâmbio social, cultural e econômico

Rompendo barreiras territoriais

Novas Edições Acadêmicas ( 13.04.2016 )

€ 49,90

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Quatro são as vertentes que embasaram essa investigação. A primeira se refere à influência que exercem os meios tecnológicos e comunicacionais no que diz respeito à infância. A segunda sugere um trabalho educacional que use as condições de simulação como meio de aprendizagem. O terceiro ponto trata da construção do produto baseada nas reações naturais do receptor. Fora as favoráveis condições dos próprios vídeo games, a educação artística também possui suas expectativas.Por fim, a união entre realidade virtual pós-moderna, condições proporcionadas pelo ambiente do simulacro, o comportamento do público alvo, e as influências dos conteúdos artísticos, favorecem a produção de um vídeo game com foco intercultural. Que possa estreitar as barreiras geográficas e econômicas existentes entre estudantes de diversos contextos.

Detalhes do livro:

ISBN-13:

978-3-330-72884-4

ISBN-10:

3330728841

EAN:

9783330728844

Idioma do livro:

Português

Por (autor):

Fabiana Martins de Oliveira
Hermes Renato Hildebrand

Números de páginas:

104

Publicado em:

13.04.2016

Categoria:

Pedagogia na escola, didática, metodologia