Games & Educação: as pesquisas acadêmicas entre 1986 e 2011 no Brasil

Games & Educação: as pesquisas acadêmicas entre 1986 e 2011 no Brasil

O “Estado Da Arte” da Produção de Teses e Dissertações Sobre Games – Entendidos Como Forma De Comunicação – No Banco De

Novas Edições Acadêmicas ( 18.09.2018 )

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Este trabalho estabelece um “Estado da arte” sobre os Games a partir do banco de teses e dissertações da CAPES entre os anos de 1987 e 2010, e tem como principal objetivo mapear e discutir a produção acadêmica brasileira cujo objeto de estudo ou tema central são estes recursos tecnológicos, em seu estatuto comunicacional, lúdico e educacional. A problematização da pesquisa propõe a discussão sobre a forma em que os games são entendidos nessas práticas educacionais, meios de comunicação na sua mediação tecnológica com os distintos setores do conhecimento. A hipótese levantada diz respeito a se o Game, como objeto de pesquisa, pode se constituir como uma estratégia de comunicação relevante para formação, no que se refere aos estímulos e motivações considerados em tais processos. Portanto, a principal contribuição deste trabalho consiste em estabelecer uma base informacional que responda aos aspectos e dimensões que vêm sendo destacadas e privilegiadas no período assinalado e nos lugares em que têm sido produzidas.

Detalhes do livro:

ISBN-13:

978-3-330-99832-2

ISBN-10:

3330998326

EAN:

9783330998322

Idioma do livro:

Português

Por (autor):

Carlos Eduardo Lourenço

Números de páginas:

176

Publicado em:

18.09.2018

Categoria:

Educação, ocupação, carreira