Este trabalho de pesquisa científica teve como objetivo combinar a valorização do bom hábito da leitura, para futuro dos novos leitores, com o uso da tecnologia móvel tão utilizada pelas crianças hoje em dia, para criar um ambiente interativo com o suporte da realidade aumentada. O aprendizado com elementos gráficos e sonoros podem auxiliar na compreensão do conteúdo e a utilização de recursos multimídia para a transmissão da informação é uma boa estratégia, pois é cada vez mais utilizada. Essa estratégia prevê a abordagem de um conteúdo a partir de textos, gráficos, sons, imagens, animações e simulações que prendem a atenção do leitor e possibilitam uma melhor interação com o conteúdo exposto. Esta pesquisa propõe ferramentas de interatividade em livros de literatura infantil a partir do uso de Realidade Aumentada em dispositivos móveis baseados nos sistemas operacionais Android e IOS. Um estudo de caso foi elaborado, sendo feito um teste com a ferramenta Vulforia, para o enriquecimento de um livro de histórias infantil, através de visualização tridimensional e interação em tempo real, duas coisas difíceis de obter com um livro comum.
Detalhes do livro: |
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ISBN-13: |
978-613-0-15903-0 |
ISBN-10: |
613015903X |
EAN: |
9786130159030 |
Idioma do livro: |
Português |
Por (autor): |
Sergio Fonseca da Silva |
Números de páginas: |
180 |
Publicado em: |
19.06.2020 |
Categoria: |
Sistema educacional |