A gamificação no ensino de línguas online

A gamificação no ensino de línguas online

Um estudo à luz da Teoria do Fluxo

Novas Edições Acadêmicas ( 31.05.2018 )

€ 69,90

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A década de 1970 é um marco para a cultura dos videogames. A crescente adesão por entretenimento digital congregou diversos grupos populacionais ao redor do mundo. Como resultado disso, aliado ao desenvolvimento tecnológico, os dispositivos eletrônicos tais como computadores desktop, notebooks, tablets e smartphones propõem um modo de jogabilidade e interação particulares. Os desafios e as tramas de um jogo fazem com que muitos jogadores mergulhem em uma experiência no mundo da fantasia, exigindo muita habilidade e envolvimento. A partir desse contexto, surge o conceito de gamificação baseado no modo como a mecânica (pontos, medalhas e ranking) e dinâmica dos jogos (desafios, gratificações e altruísmo) podem estimular o engajamento das pessoas no desenvolvimento de atividades da vida cotidiana, acadêmica ou profissional por meio de experiências divertidas.Este estudo tem por objetivo explicar o modo como os elementos da gamificação podem ou não oferecer as condições para que os aprendizes se aproximem do estado de Fluxo durante o processo de aprendizagem de uma língua estrangeira, em uma ferramenta de autoria de recursos educacionais online.

Detalhes do livro:

ISBN-13:

978-613-9-61611-4

ISBN-10:

6139616115

EAN:

9786139616114

Idioma do livro:

Português

Por (autor):

Gerson Bruno Forgiarini de Quadros

Números de páginas:

236

Publicado em:

31.05.2018

Categoria:

Ciências da literatura e linguística