A utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação

A utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação

No livro será possível conhecer o projeto que foi desenvolvido para a emissora TV Galega (Santa Catarina)

Novas Edições Acadêmicas ( 26.05.2018 )

€ 35,90

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No livro é apresentado um levantamento bibliográfico, utilizando artigos, livros e publicações, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informações técnicas e conceitos mais aprofundados na área de desenvolvimento de games. Após esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integração dos games com esses canais de divulgação e comunicação, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra é apresentado o projeto de um game que foi implementado para a TV Galega, obtendo-se como resultado um exemplo real da utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação.

Detalhes do livro:

ISBN-13:

978-613-9-62089-0

ISBN-10:

6139620899

EAN:

9786139620890

Idioma do livro:

Português

Por (autor):

Marcelo Henrique Santos

Números de páginas:

64

Publicado em:

26.05.2018

Categoria:

Informática, IT