Novas Edições Acadêmicas ( 26.05.2018 )
€ 35,90
No livro é apresentado um levantamento bibliográfico, utilizando artigos, livros e publicações, sobre o mundo dos games, mostrando sua estrutura, obtendo-se, assim, informações técnicas e conceitos mais aprofundados na área de desenvolvimento de games. Após esse processo foi realizado um estudo das principais redes sociais (Twitter e Facebook) para viabilizar a integração dos games com esses canais de divulgação e comunicação, obtendo-se como resultado um case que pode ser aplicado em trabalhos futuros. Ao final da obra é apresentado o projeto de um game que foi implementado para a TV Galega, obtendo-se como resultado um exemplo real da utilização de games para atrair audiência em veículos de comunicação.
Detalhes do livro: |
|
ISBN-13: |
978-613-9-62089-0 |
ISBN-10: |
6139620899 |
EAN: |
9786139620890 |
Idioma do livro: |
Português |
Por (autor): |
Marcelo Henrique Santos |
Números de páginas: |
64 |
Publicado em: |
26.05.2018 |
Categoria: |
Informática, IT |