O Uso da Gamificação no Processo de Ensino-Aprendizagem da Matemática

O Uso da Gamificação no Processo de Ensino-Aprendizagem da Matemática

Transformando Desafios em Oportunidades por meio de uma Sequência Didática

Novas Edições Acadêmicas ( 05.10.2024 )

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Este livro investiga o uso da gamificação no processo de ensino-aprendizagem da Matemática no 8º ano do Ensino Fundamental, com foco na compreensão e aplicação de funções afins. A gamificação, definida como a incorporação de elementos de jogos em contextos não lúdicos, mostrou-se uma metodologia eficaz para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos, promovendo um ambiente de aprendizagem mais dinâmico e inclusivo. A sequência didática desenvolvida utilizou jogos e atividades interativas para ensinar conceitos matemáticos, permitindo que os alunos aplicassem o conhecimento teórico de maneira prática e significativa. A análise dos resultados indicou uma melhora no desempenho acadêmico dos alunos e no desenvolvimento de habilidades cognitivas e socioemocionais, como o pensamento crítico, a resolução de problemas e a colaboração. A implementação da gamificação, embora desafiadora, foi bem-sucedida devido ao planejamento cuidadoso, à personalização das atividades e ao uso de tecnologias educacionais.

Detalhes do livro:

ISBN-13:

978-620-6-76225-6

ISBN-10:

6206762254

EAN:

9786206762256

Idioma do livro:

Português

Por (autor):

Arleide Conceição dos Santos
Flávia Gonçalves Fernandes

Números de páginas:

52

Publicado em:

05.10.2024

Categoria:

Informática, IT