Novas Edições Acadêmicas ( 04.10.2018 )
€ 71,90
Aprendizagem e ensino de algoritmos e programação tem sido um importante desafio, não somente em universidades, mas também em escolas. Enquanto os ambientes de programação possuem atualmente sofisticadas ferramentas para detectar e indicar erros sintáticos, o mesmo não ocorre em relação a erros semânticos, podendo frustrar programadores aprendizes e inexperientes. Com a proposta de fazer este processo mais eficiente e lúdico, o JPlay - ferramenta previamente desenvolvida com o propósito de ensinar a programar com jogos - foi utilizado como um framework que possui estruturas para o desenvolvimento de jogos simples. Nesta tese é apresentado um novo sistema, baseado em uma heurística de comparação de comportamentos, para análise semântica de jogos aplicada ao ensino de programação, baseado no JPlay. O analisador semântico interpreta o código do aluno e retorna a análise detalhada de suas funcionalidades. O processo consiste na comparação do programa do aluno com um programa modelo, previamente definido, procurando por padrões de comportamentos similares e estruturas entre eles.
Detalhes do livro: |
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ISBN-13: |
978-613-9-69222-4 |
ISBN-10: |
6139692229 |
EAN: |
9786139692224 |
Idioma do livro: |
Português |
Por (autor): |
Elanne Cristina Oliveira dos Santos |
Números de páginas: |
184 |
Publicado em: |
04.10.2018 |
Categoria: |
Outros |