Novas Edições Acadêmicas ( 19.12.2017 )
€ 45,90
Espera-se que, em jogos, agentes controlados pelo computador, denominados Non-Player Characters (NPCs), apresentem comportamentos convincentes, que se adaptem de acordo com a situação corrente. Jogos modernos geralmente utilizam técnicas simples de Inteligência Artificial (IA), que falham em atender essa expectativa. Este livro apresenta uma abordagem para a criação de uma arquitetura de IA para jogos capaz de adaptar o comportamento de um agente em tempo real, de forma confiável, em resposta às ações de um jogador humano, melhorando os níveis de desafio e reduzindo a previsibilidade dos NPCs.
Detalhes do livro: |
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ISBN-13: |
978-620-2-17084-0 |
ISBN-10: |
6202170840 |
EAN: |
9786202170840 |
Idioma do livro: |
Português |
Por (autor): |
Emanuel Mineda Carneiro |
Números de páginas: |
252 |
Publicado em: |
19.12.2017 |
Categoria: |
Informática |