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Este livro investiga o uso da gamificação no processo de ensino-aprendizagem da Matemática no 8º ano do Ensino Fundamental, com foco na compreensão e aplicação de funções afins. A gamificação, definida como a incorporação de elementos de jogos em contextos não lúdicos, mostrou-se uma metodologia eficaz para aumentar o engajamento e a motivação dos alunos, promovendo um ambiente de aprendizagem mais dinâmico e inclusivo. A sequência didática desenvolvida utilizou jogos e atividades interativas para ensinar conceitos matemáticos, permitindo que os alunos aplicassem o conhecimento teórico de maneira prática e significativa. A análise dos resultados indicou uma melhora no desempenho acadêmico dos alunos e no desenvolvimento de habilidades cognitivas e socioemocionais, como o pensamento crítico, a resolução de problemas e a colaboração. A implementação da gamificação, embora desafiadora, foi bem-sucedida devido ao planejamento cuidadoso, à personalização das atividades e ao uso de tecnologias educacionais.
Detalhes do livro: |
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ISBN-13: |
978-620-6-76225-6 |
ISBN-10: |
6206762254 |
EAN: |
9786206762256 |
Idioma do livro: |
Português |
By (author) : |
Arleide Conceição dos Santos |
Números de páginas: |
52 |
Publicado em: |
05.10.2024 |
Categoria: |
Informatics, IT |