Novas Edições Acadêmicas ( 03.08.2015 )
€ 71,90
Uma aventura matemática no universo de Myst. Essa pesquisa destaca o raciocínio lógico-matemático dentro das estruturas ontológicas presentes nos jogos digitais e incide sobre uma modalidade específica de jogos digitais nos quais se fazem presentes, tanto estruturas narrativas, como puzzles lógicos. A metodologia utilizada combina os esforços conceituais presentes na filosofia do positivismo lógico, da fenomenologia hermenêutica, da lógica pragmática, da epistemologia genética, da etnomatemática e da teoria e prática dos jogos, mostrando que os puzzles presentes nos jogos digitais se constituem em estruturas de alto valor para a promoção e produção de conhecimentos. O game Myst–Riven foi o exemplo modelar, estabelecendo-o como referência histórico conceitual que permite a integração de novas formas para incentivar e apoiar o desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático, organizado na forma de puzzles, que se estrutura em um modo de ser ontológico do pensamento. A pesquisa culmina na proposta para uma heurística de resolução de problemas, na qual criança ou adulto se converta em um tipo de “epistemólogo” .
Detalhes do livro: |
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ISBN-13: |
978-613-0-16212-2 |
ISBN-10: |
613016212X |
EAN: |
9786130162122 |
Idioma do livro: |
Português |
Por (autor): |
Cristiano Natal Tonéis |
Números de páginas: |
208 |
Publicado em: |
03.08.2015 |
Categoria: |
Educação, ocupação, carreira |