Novas Edições Acadêmicas ( 18.09.2018 )
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Este trabalho estabelece um “Estado da arte” sobre os Games a partir do banco de teses e dissertações da CAPES entre os anos de 1987 e 2010, e tem como principal objetivo mapear e discutir a produção acadêmica brasileira cujo objeto de estudo ou tema central são estes recursos tecnológicos, em seu estatuto comunicacional, lúdico e educacional. A problematização da pesquisa propõe a discussão sobre a forma em que os games são entendidos nessas práticas educacionais, meios de comunicação na sua mediação tecnológica com os distintos setores do conhecimento. A hipótese levantada diz respeito a se o Game, como objeto de pesquisa, pode se constituir como uma estratégia de comunicação relevante para formação, no que se refere aos estímulos e motivações considerados em tais processos. Portanto, a principal contribuição deste trabalho consiste em estabelecer uma base informacional que responda aos aspectos e dimensões que vêm sendo destacadas e privilegiadas no período assinalado e nos lugares em que têm sido produzidas.
Detalhes do livro: |
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ISBN-13: |
978-3-330-99832-2 |
ISBN-10: |
3330998326 |
EAN: |
9783330998322 |
Idioma do livro: |
Português |
Por (autor): |
Carlos Eduardo Lourenço |
Números de páginas: |
176 |
Publicado em: |
18.09.2018 |
Categoria: |
Educação, ocupação, carreira |