Tomada de Decisões em Jogos Computadorizados

Tomada de Decisões em Jogos Computadorizados

Uma Proposta de Arquitetura Adaptativa

Novas Edições Acadêmicas ( 19.12.2017 )

€ 45,90

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Espera-se que, em jogos, agentes controlados pelo computador, denominados Non-Player Characters (NPCs), apresentem comportamentos convincentes, que se adaptem de acordo com a situação corrente. Jogos modernos geralmente utilizam técnicas simples de Inteligência Artificial (IA), que falham em atender essa expectativa. Este livro apresenta uma abordagem para a criação de uma arquitetura de IA para jogos capaz de adaptar o comportamento de um agente em tempo real, de forma confiável, em resposta às ações de um jogador humano, melhorando os níveis de desafio e reduzindo a previsibilidade dos NPCs.

Detalhes do livro:

ISBN-13:

978-620-2-17084-0

ISBN-10:

6202170840

EAN:

9786202170840

Idioma do livro:

Português

Por (autor):

Emanuel Mineda Carneiro
Adilson M. da Cunha

Números de páginas:

252

Publicado em:

19.12.2017

Categoria:

Informática